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Text File  |  1997-05-08  |  4KB  |  91 lines

  1. =================================================================================
  2. Title                   : To the Surface
  3. Filename                : KILLME3.WAD
  4. Author                  : S.A. Stephenson
  5. Email Address           : darters@tbaytel.net
  6. Misc. Author Info       : other wads by the author
  7.                           KILLME1.WAD
  8.                           KILLME2.WAD
  9.                           KILLME3.WAD (what you have now)
  10.                           WAREHOUS.WAD (also coming very soon)
  11.  
  12. Description             : After cleaning out the demons and zombies in the first 
  13.                           areas (KILLME1, KILLME2), you figure the base is safe
  14.                           and life will go back to normal.  However, when you try
  15.                           to teleport back to the pickup zone, you find yourself
  16.                           teleported to another planet.   Now you have to proceed
  17.                           TO THE SURFACE to finish things off (as a good marine
  18.                           should!).  As in KILLME1 and KILLME2, killing like
  19.                           crazy now begins until you want it to stop or you kill
  20.                           the mastermind behind all this  :-) ).
  21.  
  22. Additional credits to   : My wife for letting me spend all the time I did on
  23.                           this, my son for testing, and coffee, lots of coffee
  24.                           ;-)
  25. ==============================================================================
  26. * Play Information *
  27.  
  28. New level WAD for DOOM I
  29.  
  30. Episode and Level #     : E3M1 - E3M8 (plus E3M9).
  31. Single Player           : Yes
  32. Cooperative 2-4 Player  : Yes (but not tested)
  33. Deathmatch 2-4 Player   : No (Sorry, die by monsters, not your friends).
  34. Difficulty Settings     : Yes (easy may be too easy, UV is challenging; much more
  35.                           than KILLME1 and KILLME2)
  36. New Sounds              : No
  37. New Graphics            : No
  38. New Music               : No
  39. Demos Replaced          : E3 (Even though this spoils some surprises)
  40. Completed               : December 1996 with edits and fixes until May 1, 1997
  41.  
  42. * Construction *
  43.  
  44. Base                    : New levels from scratch.
  45. Build Time              : Unknown, probably 15-20 hrs per episode, including
  46.                           edits and testing.
  47. Editor(s) used          : Deu 5.21 and DCK 2.2.
  48. Known Bugs              : None (I think I got 'em all).
  49.                           Note: not run on anything less than a 16 Meg Ram
  50.                           486DX/33 so there may be a potential problem on some
  51.                           machines.
  52.  
  53. * More info on the levels *
  54.  
  55. This is part of a set of three complete levels which are being released one
  56. mission at a time as single E*M* WADS.  We want feedback!
  57.  
  58. E1M*  Mad as Hell (KILLME1.WAD)
  59. E2M*  Underground (a misnomer, you see daylight quite often - KILLME2.WAD)
  60. E3M*  To the Surface (again, a misnomer, you are below ground quite often -
  61.       KILLME3.WAD)
  62.  
  63. To start this WAD and see the demo, type "doom -file killme3.wad" once you are
  64. in the DOOM directory and let the demos run.
  65.  
  66. This is DOOM the old fashioned way, the way I still like to play it; alone.  I
  67. have nothing against deathmatch and co-op but there are now so many DM
  68. levels out there, it is sometimes really hard to find levels designed to play
  69. solo.  Hopefully, this will give other people a chance to play it their favourite
  70. way too and may bring back some of the fun we all experienced when we first
  71. played DOOM.  This WAD will not require any changes to your original WAD
  72. level; it will not change the original configuration of your DOOM.WAD or INI
  73. files.  Now, your rewards for reading all this; look for candles, they usually
  74. mean a secret door (or you just let something loose from somewhere), and, all
  75. levels have some areas marked as secret, even if they're no secret at all (If you
  76. finish a level and the "secret" doesn't read 100%, you know you missed
  77. something!).
  78.  
  79. * Copyright / Permissions *
  80.  
  81. Authors MAY use this level as a base to build additional levels providing you
  82. give me credit for the base level.  
  83.  
  84. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with no
  85. modifications.  You may distribute this file in any electronic format (BBS,
  86. Diskette, CD, etc) as long as you include this file intact.
  87.  
  88. * Where to get this WAD *
  89.  
  90. FTP sites: ftp.cdrom.com and mirrors (see the most recent DOOM FAQ)
  91.